第693章 真实肢体

作品:《灰烬神主

    [八一中文网 请记住备用网址www.81new.cc www.81new.vip  绿色无弹窗]

    所以,张延杭很快就挑了一副刚刚炼制出来的赤铁狂鲨齿开始查看起了它的属性列表,毕竟要是真有什么不对劲的地方,也可以及时找出错误进行专项调整。

    【赤铁狂鲨齿】

    【品质:蓝色】

    【类型:装备】

    【产地:主世界,琴岛市,黄海中央,火山岩岛屿,张延杭。】

    【耐久度:45/45】

    【防御力:30】

    【附加属性:火焰抗性+3.8%。】

    【附加属性:酸液抗性+3.8%。】

    【附加属性:魅力+1。】

    【使用要求:魅力10点。】

    【评分:37(蓝色物品评分为31到70。)】

    【简介:这原本是一件虽然平平无奇但却做工精良的赤铁假牙,但因为使用者新人炼金术师张延杭本身牙齿健全的原因而导致无法正常装备,于是在经过一番改造之后,新人炼金术师张延杭将其重新炼制成了一副赤铁牙套。】

    “嗯?这座海上无人荒岛明明都已经跟琴岛市隔了三百五十公里了,竟然也还是算是琴岛市的地盘吗?南朝鲜果然还是一如既往的没有牌面啊……”

    张延杭看着这个产地立刻就有点忍不住自己的吐槽欲望。

    “而且,这座海上无人荒岛果然是荒到连名字都不配拥有啊,直接写了个火山岩岛屿,但这也正是我选这里的理由。”

    那些有名字的岛屿从一开始就不在张延杭的考虑范围之内。

    “从这个属性列表上来看,除了产地与我之前第一批炼制出来的赤铁狂鲨齿稍有不同之外,其他的部分,尤其是附加属性确实是一模一样,依旧是可以提供一点魅力属性值的加成。”

    在确认了这个赤铁狂鲨齿没有问题之后,张延杭很快就把这两幅蓝色品质的普通赤铁狂鲨齿给分别戴到了自己左边脑袋以及右边脑袋的嘴里。

    在感受到这两幅照着他自己的牙齿改造出来的赤铁狂鲨齿依旧跟以前一样严丝合缝的时候,张延杭不得不承认一件事,那就是另外重新生长出来的两个脑袋应该确实和他原本的脑袋完全没有差别,毕竟连牙齿形状以及间距这种部分都完全相同。

    或许这也正是这些额外肢体被视作真实肢体并可以穿戴装备的原因,因为这些肢体简直就是直接从他身上py过去,也就是复制粘贴过去的,并因此而成功迷惑了灰烬世界在装备这方面的判定机制。

    成功装备完了两幅新的赤铁狂鲨齿的张延杭很快就又重新开始查看起了自己的属性列表,想要知道赤铁狂鲨齿的附加属性到底有没有成功生效。

    【力量:70(+3)】

    【敏捷:71(+3)】

    【体质:70(+3)】

    【智力:67(+3)】

    【魅力:59(+26)】

    “两幅赤铁狂鲨齿,每副赤铁狂鲨齿提供一点魅力值属性加成,所以,我的魅力属性也相应增加了两点,从原先的57点增长到了59点,相比起一开始的49点的魅力属性值来说,这次这波装备穿戴一共帮我重新提升了十点的魅力属性值,确实非常不错。

    但这,应该也就是我目前的极限了,毕竟我只在小型赤铁蚁巢达拉古那边获取过可以增加魅力属性值的装备,而目前这部分装备已经全部用完了。”

    虽说马卡洛夫耳钉也可以提供魅力属性值加成,但遗憾的是张延杭手里并没有多余的马卡洛夫耳钉了,之前获得的两对暗紫色品质满评分马卡洛夫耳钉已经被张延杭融合了淡金色品质的马卡洛夫耳钉+1。

    而且,虽说融合别的装备张延杭稍微有点后悔,但这个马卡洛夫耳钉并不算太后悔,毕竟作为一件套装,根据张延杭以往的经验来看,套装效果不管身上穿多少套相同的套装都只能同时生效一个套装效果。

    所以,就算他当时不融合暗紫色品质马卡洛夫耳钉也呢,虽然死亡波动所能造成的固定伤害相比起之前确实提升了,可又没有提升的那么多,仅仅只是提升了156点固定伤害,从原先的900点提升到了1056点而已。

    仅仅只跟之前将死亡波动从原先lv.5提升到原典lv.6所获得的固定伤害上限差不多,当时好像是提升了一百五十点,仅仅只比这次少了六点而已,看来以后想要提升死亡波动的固定伤害上限,还是应该尽量提升死亡波动的技能等级啊。

    当然,也有可能是因为我这次提升的属性值其实并不算太多的原因,哪怕智力的17点提升以及魅力的9点提升全加起来也就才只有26点而已。

    要是我能把智力和魅力都提升到七十五点,那我就能直接获得三百点固定伤害上限提升,会比现在直接高一倍。”

    虽然张延杭也很想提升属性值把固定伤害上限直接拉满,但奈何自由属性点不够用。

    要是现在多项选择能突然给他整一百个自由属性点,那他绝对立刻就把四个主属性外加魅力这个副属性全部都提升到七十五点的极限状态,然后马上开始为晋升阶位做准备,但可惜那终究只是在白日做梦而已,完全不可能实现。

    “虽说增加的固定伤害上限并不算太多,仅仅只提升了156点固定伤害上限,但也是很有用的,固定伤害上限提升到1056点以后所有二阶怪物都将被我直接秒杀,毕竟二阶生命值上限一共就只有一千点。

    但三阶就不行了,哪怕仅仅只是三阶一星,又或者说体质属性仅仅只有51点的三阶怪物都无法秒杀。

    毕竟晋升三阶之后最大生命值上限转换系数又再次提升了十点,正常怪物的最大生命值上限转换系数已经从原先的二十点提升到了三十点。

    所以,哪怕只有51点体质属性的最弱三阶一星怪物,那也将拥有1530点生命值上限,我这一发死亡波动打过去,对面还能剩下差不多五百点生命值,也就是差不多还能剩下三分之一的生命值。

    虽然死亡波动可以直接强制击杀生命值低于10%的敌人,但还剩三分之一的就完全没办法了。

    而且,还剩下三分之一的生命值的话,也不太可能让怪物直接陷入躺在原地等死的状态,而是有很大可能依旧保持行动能力,甚至说,放着不管的话,完全有可能重新慢慢恢复过来。”

    也正是因为这个原因,张延杭才嫌弃刚才的固定伤害上限提升的有点少,确实是真的有点不够用。

    “看来以后要把这个死亡波动的升级优先度调高了,别的不说,起码三阶一星以及三阶二星这种三阶前期怪物还是要能秒杀的吧?要不然也太废物了。”

    当然,张延杭对于死亡波动的未来还是很看好的,要是能提升到原典lv.x的话,别说是三阶前期了,应该三阶四星都能直接秒杀。

    只不过,数以百万计的灵魂点可能确实有点难攒就是了,但他相信三阶的灵魂点获取效率,暂时并不需要很担心。