第92章 开发压缩渲染器

作品:《攀科技真的好难啊

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    说完外患,再来说内忧

    国内也有官方补贴,不过可惜的是,补贴都是给了制片方

    特效行业只能是“虽与有荣焉,但囊中戚戚”

    除了这个因素以外,更大的原因还是在制片方

    用那些特效从业人员的话来说,减时、加活、不加价是常态

    举个例子,双方协商好3月份给素材,9月份交货

    这期间,特效公司要把所有的制作人员空出来,来全力做这个项目

    制片方的素材经常会晚送到,但交货日期是根据影片宣传上映节点走的,不会延后

    这样一来,受挤压的只能是特效公司,时间缩短,价格一样,成本增加,导致很多特效公司越到后面越经营不下去

    尾款方面也是一个大问题,甚至还在几年前,国内电视剧特效合同的尾款都是白送给甲方的,很少有特效公司能收得回来

    这样的行业潜规则,进一步压缩了特效公司的生存空间

    ……

    不仅仅如此,影视行业的一些灰色收入过程,制片人、导演从预算中牟利,也有部分会侵占到特效费用上

    该花的、不该花的钱,在影视作品杀青之前就花掉了,原来给后期制作的特效公司说好2000万,可能到最后只剩下1000万

    素材给得晚,前期拍的烂,全都靠后期制作公司擦屁股

    多干活没问题,但特效公司找制片方多要钱的时候,往往都是说预算没了,兄弟帮一把,下部电影还来找你,补偿给你

    等真到了下一部,同样的事情又会再发生一遍

    国内的特效行业现状就是如此,没有高度工业化、产业化

    特效公司干活时间少、工作量大、钱却没多拿,难免显得有些苦哈哈

    ……

    最让国内众多特效从业者比较无奈的是,无论是项目外流,还是更多竞争者参与进来,都是正常的市场行为,无可厚非

    但国内的制片方,往往愿意把更多的预算资金用在请流量明星身上,特效制作费用一再压缩

    国内特效水平虽然差点,但也远远不是观众口中的“五毛特效”

    实在是实际情况不允许制作出更好的特效

    时间紧,钱少,大家也都是要养家糊口的,不可能为爱发电

    ……

    除开顶尖的几家国内特效公司,处境稍微好一点以外,其余的小特效公司,生存环境都很艰难

    往往都是参与到大公司的项目制作上,赚取不多的资金

    国内已经是世界第二大电影票仓,而且在可以预见的未来,还会不断增涨

    影视产业众多公司会不断往国内聚集,逐步成为市场中心,同时又是成本洼地

    这种市场环境下,简而言之,国内是真的具备成为全球电影特效制作中心的客观条件

    不过一方面是特效产业发展不正规,一方面是特效制作人才极度缺乏

    能不能抓住机会让特效产业发展成熟,还需要众多公司从主观上去努力

    ……

    陆羽以前对国内特效行业也是哀其不争,跟很多人一样,喷过水平太次

    直到完整的了解了这些行业现状,才知道以往的认知过于片面

    说穿了,这不仅仅是特效行业的事,而是国内整个影视行业的事

    制片方是老大,资本是爸爸,其他的都是小弟弟,要靠甲方赏口饭吃

    想轻轻松松站着把钱也挣了?

    不存在的

    根本没有那样的土壤

    上次陈小飞说想要搞影视公司的时候,陆羽还调侃说这圈子水很深

    没想到何止是水深,简直就是一潭泥沼

    ……

    陆羽也没有去趟泥沼的想法

    特效软件只是他为了兑现对另一个文明的承诺,一时兴起的想法

    连收购之后的特效公司都准备放养,还指望他去深耕?

    不过放养归放养,该管的时候还是要适当管管

    比如曾经答应过陈小飞的渲染器

    陆羽准备在公司新开发的渲染器里,再加上以前完成的压缩算法,这样能有效的压缩渲染素材的时间

    相信有了这个压缩渲染器,特效公司再怎么难,也能获得不错的生存空间

    这个压缩渲染器,陆羽可没准备开源

    他又不傻,现在就开源,估计国内的特效行业会发展,会面临更加艰难的外部竞争

    跟葛云聪拿了渲染器的源代码,才和安保人员一起离开公司

    ……

    回到家,陆羽打开电脑,调整好电脑编程环境,开始查看整个渲染器的源代码

    其实说到渲染器,就不得不说一下阿诺德arnold渲染器

    这个渲染器,在陆羽看来,在蓝星上算是真正从学术层面上推进了渲染技术进步的伟大产品

    说个很简单的事,它研发出的很多算法,几乎蓝星上所有的渲染器都有使用

    包括陆羽也有所借鉴

    程序猿的事情,怎么能说抄呢,对吧?

    arnold曾经可以说开创了基于物理着色在工业界应用的全新时代

    虽然它渲染速度上比较慢,但是它主要针对的是海量几何体和纹理、大规模制作、高投资的一线电影特效,而设计开发的渲染器

    特点就是通过优化数据存储方式,有效的渲染海量数据,当然付出的代价就是牺牲性能,速度减缓

    正是因为arnold拥有易用性、稳定性,特别适合制作大型电影特效项目,才会成为maya特效的内置渲染器

    既然有这些优秀的地方,为什么就不能直接借鉴?

    什么都重新设计开发,他陆羽又不是闲着没事

    ……

    云汉科技开发出来的这个渲染器,可以说是集合了市面上大部分渲染器的优点

    不仅支持自定义输出,也可以支持即使渲染,默认支持摄影机距离优化参数,还能节省内存损耗

    动态模糊湖、节点拓扑化、纹理缓存、sss点云算法、极快光线追踪、全新光线加速架构、巨量多边形置换系统、基于物理计算的材质和灯光系统等等

    在这些方面也做到了极强的优化,可以说比市面上的渲染器都要全面和先进

    陆羽大致看了一遍,觉得现在这个渲染器已经足够优秀,开源出去也能占据很大优势

    至于他接下来优化出来的渲染器,就留给幻创数字用

    自家的孩子嘛,当然要吃的好一点

    ……

    陆羽备份了一次,开始动手优化渲染器

    渲染器的优劣,说到底,还是其中的算法决定的

    云汉科技的这个渲染器,当初是按照陆羽的思路编程开发的,当中的算法很多也是陆羽提出的大体框架

    现在陆羽能优化的内容,都是一些小细节,整体调整并不大

    当然,最重要的是把以前开发的压缩算法加进去

    这才是优化后渲染器的精髓

    本来云汉科技开发的渲染器,渲染速度和市面上的比起来就不差

    现在再加上陆羽独自开发的压缩算法,渲染速度将会成倍数加快

    这意味着,同样的素材,别人6个小时才能渲染好,而幻创数字差不多1个小时左右就能完成

    如果手握这样的竞争优势,幻创数字还不能在国内特效行业混出一番模样,那么陆羽只能挥泪斩马谡,把管理层通通换一遍

    ……

    还是那句老话,编程的时候,时间总是不知不觉过得飞快

    一连四五天,陆羽都沉迷于代码的世界中

    毕竟,虽然名字叫渲染器,听着挺简单,但是它包含的算法,真不是一个两个

    尽管陆羽只是优化,那也得一个一个来啊

    如此又过了四天,陆羽才优化完所有得算法,并且把压缩算法添加进去

    最后把压缩渲染器进行多次加密封装,存入一个单独的硬盘

    这个硬盘是专用来到时候安装渲染器的,而所有安装好的渲染器都是防止拷贝,甚至想破解都难

    换句话说,安装到电脑上的压缩渲染器,只能使用,不能查看任何代码细节,也不能复制带走

    这个硬盘和密码,陆羽准备找时间交给陈小飞,让他保管,以及后续负责安装

    毕竟他也有股份,幻创科技能信任的,也只有他了

    ……

    终于结束压缩渲染器的工作,陆羽站起来活动活动筋骨

    到冰箱里拿了一个梨子,坐在小沙滩边的躺椅上,边吃边拿手机看着最近的新闻

    时间已经是12月14号,倒没有什么大事发生

    只是陆羽随意翻阅的时候,看到一条消息,让他有些感慨

    这条新闻报到说,就在今天,余光中老先生病逝,享年90岁

    对这位老先生,想必大多数人都比较熟悉吧?

    大家至今都能脱口而出他的诗句:“乡愁是一枚小小的邮票”

    “酒入豪肠,七分酿成了月光,余下的三分啸成剑气,绣口一吐,就是半个盛唐”

    “当你的情人已改名玛丽,你怎能送她一首《菩萨蛮》”

    从他的作品里,不仅仅可以看到乡愁,更可以看到一个时代的缩影

    陆羽不是个文艺青年,但对这样的诗人还是颇多敬佩的

    以前看网上有人说,现代社会是诗歌的荒漠

    陆羽不太能理解,诗歌,无非也是人类各种情绪的载体

    一首诗,如果不能引起人的共鸣,当然不会被关注甚至传诵

    真正的诗人,都是用简单的词句,写出大多数人的感受和情绪

    而不是佶屈聱牙,曲高和寡

    现代诗不是讲求精简吗,像“世界那么大,我想去看看”,也可以算作诗嘛

    你看,不就写进了大家的心里?

    所以发出荒漠感慨的人,多半是矫情作祟罢了

    ……

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