271.发展期

作品:《歌手中的泥石流

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    <!--go-->    《我的世界》的上线,并没有经过任何的内测,就这么悄无声息的退了出来,就像一对新人结婚没办婚礼一样,无人知晓。

    《我的世界》在内部封测的口碑也是一般般,尤其还是在一群漫画师做内测的情况下,谁也没有觉得这款游戏有什么可以火的潜质。不过既然是于跃要求做出来的,那就做出来直接公测呗。

    所以这款游戏的上线,没有引起什么波澜。

    很多人也是登上哔哩哔哩游戏平台,才无意中发现,哎?怎么有新的网咯游戏了?

    下载后一看,一堆方块,什么沙雕游戏,然后退出。

    还不如去玩我的《泡泡堂》。

    这便是很多人的操作。

    不过这款游戏最大的好处在于,一,他是免费游戏,并且前期连道具收费的内容都很少,二,他是可以支持单机版和联机版两种模式,也就是说,下载了客户端之后,在不联网的情况下,大家也可以玩这款游戏。

    以至于很多人玩这款游戏,是因为实在没得玩了,或者上网时间有时间限制,才在过了很久才想起来,还有一个叫做《我的世界》的游戏。

    换句话说,于跃并没有指望这款游戏能赚钱,只是在自己的位面尝试一下这种开放式的游戏,同时也是想用这款游戏来打开国外市场,现在只是先一步的在国内进行试运营。

    另外就是哔哩哔哩小游戏网也上线了,公司随便做了几个模仿街机模仿家用游戏机的小游戏扔上去之后,又找来很多的学生游戏作品放了上去,这个网站就初步建成了。

    而更有意思的是,那段时间公司把所有宣传都放在了哔哩哔哩小游戏网上,号称一个能够实现国内游戏人的梦想的网站。这里不但可以上传自己的游戏,把自己的游戏放在所有玩家的面前让大家进行评判,数据能够说明很多东西,而且如果游戏做的足够优秀足够的有创意,并且愿意结束哔哩哔哩公司对这款小游戏进行投资,请专业的制作团队辅助游戏作者进行开发。

    而且哪怕是游戏的创意没有这么好,公司也会对优秀的游戏玩的人多的游戏制作者进行奖励,鼓励开发者继续优化自己的作品,以及可以帮作者请专业的游戏美工团队对一些借用别人卡通形象的作品重新进行角色和场景设计。

    很明显是要把哔哩哔哩小游戏网做成“个人游戏制作者”和“独立游戏制作团队”的创业天堂。

    这对个人游戏创作者来说简直是一个喜大普奔的事情。

    在另一个位面的早期的类似于4399的小游戏平台,没有任何的福利的情况下,都有大把的小游戏制作者上传自己的作品,而于跃这个位面的小游戏面临的境遇还不如另一个位面,可见这个位面的小游戏制作者境遇的艰难。

    所以这个消息一出,在游戏界简直是轩然大波。

    相比之下,《我的世界》完全没有任何宣传,要不是现阶段网络游戏少的可怜,估计连看到这款游戏的人都没几个。

    也就更加显得《我的世界》这款游戏是如何的爹不疼娘不爱,简直让分到这个游戏制作团队的人感到万分的郁闷。

    简直前途一片灰暗。

    同时,哔哩哔哩在聊天软件的技术上,突破了一个又一个技术壁垒,版本不断的在更新换代,终于九月份,BB2.0正式上线。

    也是这个版本,正式分为了办公版和民用版两个版本,并且顺利打入了好多国家的通讯市场,同时一并进入的还有哔哩哔哩游戏平台。

    而且随着一个个技术壁垒的突破,一些空闲下来的技术人员,也被分配到其他技术的开发,例如视频压缩技术等一些跟视频有关的技术。毕竟哔哩哔哩不做视频网站,还能叫哔哩哔哩吗?

    当然,于跃并没有让所有东西都自己开发,就比如音乐软件,哔哩哔哩直接投资了“玉音”音乐网,以及子网站“众生音乐网”两个音乐平台,将玉音音乐网拉到了哔哩哔哩的阵营当中,形成了战略同盟。

    玉音科技原本就和十分看好哔哩哔哩聊天软件的发展,之前就有入股哔哩哔哩的想法,然而一直以来,哔哩哔哩方面都是婉拒的。并且随着《泡泡堂》的游戏开发和运营、哔哩哔哩人物秀、哔哩哔哩宠物等一系列的骚操作上线,哔哩哔哩网站已经实现了盈利。

    所以在玉音科技的概念里,之前哔哩哔哩就没想过卖股份,现在就更别指望了。所以玉音网退而求其次的跟哔哩哔哩寻求其他方面的合作。

    现在哔哩哔哩网在音乐方面想要进行合作,想要共用音乐网的音乐版权,其他方面的合作也就慢慢的相继展开。

    同时哔哩哔哩棋牌大厅也开始卖游戏豆了,只是一直以来都有每天签到送豆,签到BB秀装扮送道具等活动,所以玩家对付费充值的想法不多,但是还是有一部分玩家有这样的需求。只是数量上不多,在其他收费项目面前,还只是一个小头。

    九月份,BB2.0上线,这厮哔哩哔哩的一个发展中一个极为重要的时间节点。

    同时也是九月份,《三国杀》也正式的开始内测,而且是国内外所有代理了哔哩哔哩软件的公司同步内测。

    当然,也是分版本的,东亚东南亚这边自然还是用的国内的版本,只是文字进行了翻译。

    而欧美的版本全部变成了之前设计的中世纪版本,但是两边的版本都是可以切换版本,这十分符合飞鱼工作室的一贯作风。

    所以光是翻译这块,《三国杀》官网就花了不少的心思,并且还要跟各地的文化、一些影视作品进行绑定宣传。

    另一边,飞鸟动画工作室也在暑假期间建立了起来。其中一部分是于跃学校参与到《轻音少女》制作的应届毕业生,还有一部分是从金陵艺术学院等一部分院校招聘来的应届毕业生,以及《烟花》编辑部代发的招聘广告,慕名而来的人。

    他们开始制作的分别是《喜羊羊和灰太狼》以及《我们仍未知道那天所看见的花的名字》的动画。

    只要正式进入到制作阶段,于跃相信《喜羊羊和灰太狼》动画版的进度一定会非常的快,因为飞鸟漫画工作室这边的漫画进度就非常的快,《童画镇》也发展到一个月出版三期的水平,所以根本不怕没内容可画。所以大量的人员被分配到了这一组。所以只要动画组这边动作慢了,就继续扩大该制作组的规模。

    而相比之下,《未闻花名》这边的人员则少的可怜。

    不过这也不奇怪,光是陆小燃的水彩画上色水平以及漫画的画风就已经能够劝退一大票的水彩画师和漫画师,愿意愿意接下这份工作的,都是对《未闻花名》非常喜欢的漫迷,为的就是能够亲手把这部漫画的动画版给打造出来,以免落到水平很差的画师手上,把这部作品给糟蹋了。

    《未闻花名》这部作品,于跃根本就没有打算出TV版,而是直接出的剧场版的,到时候直接拿到电影院播放。所以哪怕这部作品即便只是一个大概只有一个半小时的时长剧场版,哪怕进度缓慢到可能需要四五年才能够打磨出来,于跃也无所谓。

    而且于跃给她们的工资也是相当的高,比其他的漫画组、动画组的成员的工资都要高很多。

    毕竟这是一个你行你上的项目,不怕你心生不满,只要你有足够的水平。

    十年磨一剑,对于跃来说不是什么不能等待的事情。要的就是不出手则以,一出手必定要震惊整个动画界。<!--over-->